След като пуснете RFEditPro ще видите четири големи правоъгълника в средата. Те се наричат viewports и чрез тях ще наблюдавате своята игра докато я правите, като с всеки viewport ще я виждате от различна гледна точка.
Сега ще направим едно помещение, в което ще се развива действието в играта. Кликнете на Textures в горната лява част на екрана. Ще се появат тухли, плочки, дъски и други текстури. Кликнете на текстурата, която иската да сложите на стените, натиснете Templates в горната лява част на екрана и след това натиснете enter. Сложете сега мишката в горния ляв viewport и направете следните три неща:
-Задръще левия бутон на мишката и движете мишката във всички посоки.
-Задръще десния бутон на мишката и движете мишката във всички посоки.
-Задръще скрола на мишката и я движете (или задръще spacebar и левия бутон на
мишката и движете мишката, ефекта е същия).
След като направихте тези три неща сигурно сте забелязали, че сте поставили един кух
куб. Това ще бъде помещението, в което играча ще се бори с противниците си. Успяхте
да разгледате
помещението от всички страни, отвън и от вътре нали?
За да можете да стартирате играта успешно след малко трябва да сложите три неща.
Но тези неща трябва да са вътре в помещението, което направихте, защото ако ги
сложите отвън ще ви даде
грешка. Затова влезте вътре в куба.
Натиснете Templates (или T), долу вляво има надпис Entities, под този надпис изберете
EnvironmentSetup както е показано на картинката вдясно и кликнете някъде в горния ляв viewport и натиснете enter. По същия начин сложете PlyerSetup и PlayerStart, но не забравяйте, че трябва да натискате enter след като слагате всяко едно от тези три неща, така че накрая да се получат три червени квадратчета в горния ляв viewport. Запомнете, че където сложите PlayerStart там ще ви пусне играта. Ако искате го сложете високо, за да може да паднете отвисоко и да се ударите.
Много е важно след като сте сложили EnvironmentSetup, PlyerSetup, PlayerStart да кликнете върху
кубчето горе вляво.